Pomiędzy akademią, instytucjami kultury, rynkiem i sceną retro. Wprowadzenie do badań nad historią gier wideo

StatusVoR
dc.affiliationWydział Nauk Humanistycznych w Warszawie
dc.affiliationInstytut Nauk Humanistycznych
dc.contributor.authorFiliciak, Mirosław
dc.contributor.authorKrawczyk, Stanisław
dc.contributor.authorGarda, Maria B
dc.contributor.editorFiliciak, Mirosław
dc.contributor.editorGarda, Maria B.
dc.contributor.editorKrawczyk, Stanisław
dc.date.access2026-06-18
dc.date.accessioned2026-06-18T06:59:53Z
dc.date.available2026-06-18T06:59:53Z
dc.date.created2026
dc.date.issued2026-06-17
dc.description.accesstimeat_publication
dc.description.physical7-24
dc.description.sdgSustainableCitiesAndCommunities
dc.description.sdgPartnershipForTheGoals
dc.description.sdgQualityEducation
dc.description.versionfinal_published
dc.identifier.isbn9788368637144
dc.identifier.urihttps://share.swps.edu.pl/handle/swps/2430
dc.identifier.weblinkhttp://libron.pl/katalog/czytaj/id/492
dc.languagepl
dc.pbn.affiliationnauki o kulturze i religii
dc.publisher.ministerialWydawnictwo Libron - Filip Lohner
dc.relation.bookJak pisać historie gier wideo? Antologia przekładów
dc.relation.pages260
dc.rightsClosedAccess
dc.rights.explanationzamknięty dostęp
dc.rights.questionNo_rights
dc.share.monoOTHER
dc.swps.sciencecloudsend
dc.titlePomiędzy akademią, instytucjami kultury, rynkiem i sceną retro. Wprowadzenie do badań nad historią gier wideo
dc.typeMonographyChapter
dspace.entity.typeBook